Sistema de Submissão de Resumos, IX ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA - 2019

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Geração de Terreno Sob Demanda na GPU Utilizando Marching Cubes
Eduardo Renesto Estanquiere, Harlen Costa Batagelo

Última alteração: 2019-09-25

Resumo


Apresentamos a implementação de uma ferramenta computacional de geração de terrenos procedurais sob demanda utilizando a capacidade de computação paralela do hardware gráfico atual com a API OpenGL e a linguagem C++. A ferramenta implementa a técnica de Marching Cubes na GPU de modo a gerar, em tempo real, malhas poligonais com nível de detalhe variável a partir de mapas de densidade. Discutimos as soluções encontradas para a implementação e revisamos as tecnologias disponíveis para a elaboração do projeto.